儿童数字阅读,沉浸不止于新鲜,更要可持续
2026-05-11 09:29:34     中国艺术报    【字体:

《全民阅读促进条例》施行后,全民阅读深入推进,阅读兴趣、阅读习惯、阅读能力和阅读质量受到更多关注。该条例明确,国家支持数字阅读与传统阅读相结合,推动优质数字阅读内容供给,提升数字阅读便利性与满意度。这对儿童阅读领域的指导意义尤为突出——儿童阶段正是阅读兴趣萌芽、习惯定型、能力积累的黄金窗口期,数字阅读发展得好不好,远不只是媒介形态的更新换代,更直接决定了孩子能不能真正走进阅读世界、愿意长期留在阅读世界里。

成也“沉浸”,败也“沉浸”

这些年,少儿数字阅读的变化,早已不只是给图书加一点技术效果。从AR互动绘本、VR知识礼盒,到围绕核心内容开发的沉浸式融合出版项目,出版行业正在把阅读场景从平面纸页延伸到立体空间。丰富的数字化实践正在重塑整个行业的内容逻辑:在实体书店,孩子可以通过VR国潮乐园触摸千年传统文化;在科技馆,小读者能化身小小策展人亲手搭建恐龙主题展览;哪怕是在常规课堂上,经典名著《复活》也能被改编成沉浸式戏剧课,让学生在互动中理解人物情感。这些探索共同说明行业正在从过去的载体优先思维,转向更看重读者代入感、参与感、场景体验的内容生产模式。

但在更广阔的市场层面,跟风跑偏的问题也可能就出在“沉浸”这个概念上。现在行业里谈论“沉浸感”的声音越来越多,但很多人理解的沉浸,还停留在视觉包围、设备刺激、初次体验时的感官冲击层面。孩子觉得新鲜当然是好事,但新鲜从来不等于沉浸,一时的惊叹也不等于真正的阅读。我们真正需要追问的是:这些看起来很炫的体验,到底能不能把孩子引向更深层次的阅读?还是仅仅只能抓住他们几分钟的注意力?

从“看起来很沉浸”到“真正读进去”

现在不少少儿数字阅读产品的问题,主要不是技术不够先进,而是对“沉浸”的理解跑偏了:觉得画面越逼真、场景越炫酷、交互按钮越多,就越叫沉浸。最后做出来的产品往往“好看”“好玩”,但就是不耐读——孩子乍一看被吸引住了,却没真的读进去。

学界对阅读沉浸感的定义其实早就跳出了“身临其境”的单一维度。研究普遍认为,高质量的阅读沉浸,从来不只是感官层面的包围,更要看读者的理解有没有被带动、情感有没有被唤起、有没有真正参与到内容的建构里。换句话说,好的沉浸,不仅让孩子看见新奇的视觉奇观,更要让他们看懂背后的逻辑、产生情感上的共鸣。

如果一个数字阅读场景空有华丽的视觉外壳,没有跟着内容走的问题引导,也没有能调动孩子主动思考、动手探索的设计,那孩子在里面更像个逛展览的游客,而不是真正的读者。这种体验可能会让孩子兴奋半小时,但很难转化成持续的阅读兴趣。现有研究也已经指出,一些少儿VR阅读产品存在“重技术呈现、轻内容建构”的倾向,把沉浸简单等同于视觉冲击和感官刺激,最后做出来的产品叙事薄弱、交互浮于表面,整个场景里找不到能推动孩子深度阅读的行动线索。

阅读动机,才是沉浸能不能持续下去的关键

为什么有些体验再炫酷,也留不住孩子?答案还要回到阅读本身去寻找。

阅读从来不是把内容摆到读者面前,就能自动发生的被动接收过程。对儿童来说,真正将他们留在阅读情境中的,往往是“我还想知道”“我还想试试”“我还想往下看”的那股内在驱动力。好奇心、参与感、挑战感、发现感——这些看不见摸不着的因素,才是决定一场阅读之旅能走多远的核心。阅读动机未必是沉浸感的唯一来源,却很可能是沉浸感得以发生并且持续发生的重要心理条件。

从认知心理学的视角来看,在虚拟现实等交互媒体阅读情境中,不能单纯依靠硬件设备的刺激来维持注意力,动机因素反而应该放在设计的核心位置。孩子的大脑并不是被刺激得越多越好。相反,过量而无效的视觉信号、过密的交互按钮以及与内容脱节的炫技设计,反而容易带来认知负担,挤占孩子原本用于理解故事和知识的心理空间。所以少儿数字阅读真正该追求的,从来不是刺激式沉浸,而是可持续沉浸。这种可持续沉浸,不是把新鲜感简单拉长几分钟,而是让孩子在整个阅读过程中始终有这样的感受:“我想知道答案”“我能参与其中”“我还想继续探索”。它在意的不是用户第一次体验时喊出的“哇”,而是体验结束后,孩子还会不会主动想再来一次。

诚然,不同的内容题材激发阅读动机的方式不尽相同,沉浸的设计重点也不能一概而论。科普类内容更需要问题推进和知识发现,让孩子在探索中不断获得“原来如此”的阅读快感;文学艺术类内容则更需要情境氛围、角色代入和情感共鸣,让孩子愿意在故事和审美中停留下来。技术当然可以为这两类内容加分,但前提是它真正服务于内容,而不是喧宾夺主。

从技术卖点转向阅读体验

这对出版单位来说,是一个很现实的提醒。评价一款少儿数字阅读产品的优劣,不仅要看它叠加了多新的技术、搭建了多真的场景,更要看它有没有做出能持续激发阅读动机的沉浸体验。一款产品真正有没有价值,最后还是要回到几个和阅读体验直接相关的问题上:主题立意有没有能引导孩子主动探索的问题意识?场景叙事能不能牵着孩子的好奇心一步步深入?空间交互有没有推动情节发展、深化内容理解的实际意义?系统反馈能不能让孩子真切感受到“我的选择真的影响了故事走向、推动了我对内容的理解”?只有这些环节环环相扣,才能把孩子一次偶然的体验兴趣,转化成长久的阅读意愿。

说到底,在教育出版的数字化转型过程中,技术当然重要,但它不该成为凌驾于内容之上的主角。真正好的少儿数字阅读,不是让孩子在炫目的光影里短暂停留,而是让他们在一次体验之后,心里留着“还想继续”的劲头。只有当技术打造的沉浸体验最终通向持续的阅读习惯,这样的数字创新,才真正具备长久的出版价值和教育意义。

作者系人民教育出版社人教研究院高级研究员

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稿源 : 中国艺术报      责任编辑:赵若熙
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